Wysłany: Pią 01 Lip, 2011 10:49 Najbliższe planowane zmiany w grze
Zgodnie z sugestią użytkowników forum, prezentujemy listę spraw, które aktualnie są wdrażane i które mogą ukazać się w ciągu najbliższych kilku tygodni. Im wyżej jest wymieniona zmiana w poniższym zestawieniu, ty większa szansa, że wejdzie ona w życie w najbliższej poprawce do gry. Poniższe zestawienie ma charakter ogólnej informacji, opisywane funkcjonalności mogą jeszcze ulec zmianie.
1. Ochrona wojsk lądowych załadowanych na transportowce stacjonujące na atakowanej wyspie.
Planujemy zmienić priorytet ataków w taki sposób, aby transportowce gracza broniącego wyspy oraz wspierające obronę wyspy były niszczone na końcu (gdy już inne jednostki w tych flotach zostaną zniszczone). Powinno to zminimalizować problem niszczenia wojsk lądowych wysłanych jako wsparcie do obrony wyspy sojusznika.
2. Nowe zasady szpiegowania
Dotyczą szpiegów, jednostek zwiadowczych i balonów szpiegowskich i całkowicie zmieniają zasady ich działania. W pierwszym etapie jednostki kontrwywiadowcze będą mogły uniemożliwić działanie szpiegowskie, ale nigdy nie spowodują zniszczenia jednostki szpiegującej. Jeśli działanie szpiegowskie nie zostało uniemożliwione przez Jednostki Kontrwywiadowcze, będzie następnie generowana losowa liczba o rozkładzie naturalnym (skrajne wyniki bardzo mało prawdopodobne) i porównywane będą poziomy technologii, aby określić rezultat. Każde działanie szpiegowskie (szpieg, balon szp., jedn. zwiad.) będzie miało 6 możliwych rezultatów - od najlepszego do najgorszego. Szpiegowanie graczy o podobnym poziomie technologii szpiegowskiej będzie możliwe i dość łatwe. Szansę na udane działanie szpiegowskie (choć niewielką) będzie się miało nawet przy różnicy technologii rzędu 10 poziomów względem przeciwnika.
3. Tipsy dla początkujących
Dla osób, które nie skolonizowały jeszcze swojej drugiej wyspy, zaplanowanych jest ponad 20 kontekstowych podpowiedzi, sugerujących, jakie działania warto w grze podjąć. Podpowiedzi mają postać okna z tekstem i obrazkami, pojawiającego się w momencie, gdy po raz pierwszy warto wykonać dane działanie. Podpowiedzi te zwracają uwagę na podstawowe budynki na wyspie, dodatkowo umieszczając na pewien czas symbol strzałki przy budynku, o którym mowa, tłumaczą znaczenie kolorów w poziomach surowców, a także informują w skrócie o takich sprawach jak produkcja jednostek, badania technologii i napady na inne wyspy. Tipsy te można wyłączyć na stałe jednym przyciskiem.
Wysłany: Pią 01 Lip, 2011 21:06 Re: Najbliższe planowane zmiany w grze
Andre napisał/a:
2. Nowe zasady szpiegowania
...
Szansę na udane działanie szpiegowskie (choć niewielką) będzie się miało nawet przy różnicy technologii rzędu 10 poziomów względem przeciwnika.
może trochę jaśniej
ktoś co ma poziom 30 poświęcił wiele czasu na to aby się zabezpieczyć przed szpiegami
inny gracz szybko dojdzie do poziomu 20-24 i przeskanuje kogoś z poz 30 i więcej
na każdy poziom szpiegowania czeka się po 30 dni i więcej
trzeba to poprawić przy wyższych poziomach
Piszpan Jan [Usunięty]
Wysłany: Sob 09 Lip, 2011 10:00
A propos tipsów i naprawy LF...
Skoro uparcie odmawiacie wprowadzenia opcji anulowania naprawy czy to kadłuba czy to pancerza LF to wzorem komendy zawracającej flotę wprowadźcie okienko pokazujące czas naprawy, i tam dopiero knefelek "Ok"
[ Dodano: Sob 09 Lip, 2011 10:02 ]
I jeszcze jedno...
Zechciejcie zapodać w Tauripedii od czego zależy czas naprawy pancerza LF...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach