Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » FAQ - pytania często zadawane » likwidacja sojuszu
Idź do strony:  «   1 2
Poprzedni temat :: Następny temat
likwidacja sojuszu
Autor Wiadomość
greg32ruda 
Expert



Dołączył: 31 Maj 2011
Posty: 191
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Nie 30 Paź, 2011 23:12   

Ale z drugiej strony max co za róźnica
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 14:35   

tylko tyle, że nowi gracze nie mogą znaleźć Sojuszu, który by im pomógł w rozwoju, bo 90% to martwe Sojusze...nikt się nie odzywa...mało kto tworzy własny Sojusz, bo przy takiej ilości innych nie mogą znaleźć członków...
Takie to moje krótkie przemyślenia...

W zasadzie nic się nie zmieni.
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 14:40   

no fakt, to jest argument. po zastanowieniu masz max rację
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
mario2000 
SuperMen

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 08 Kwi 2011
Posty: 272
Skąd: Lublin
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 17:24   

Ela napisał/a:
Po tygodniu można stać się niebieskim niekoniecznie rozstając się z grą na dobre, czasem mogą być przyczyny inne niż brak dalszej ochoty do gry


zawsze taka osoba może po powrocie do gry założyć sobie własny sojusz lub o tej samej nazwie do tego potrzeba senat na odpowiednim poziomie i chwilę czasu podczas zalogowania :-D
_________________
Ponieważ naturalne instynkty człowieka prowadzą go do grzechu, wszyscy ludzie są grzesznikami, wszyscy grzesznicy zaś idą do piekła. Skoro każdy idzie do piekła, to znaczy, że spotkasz tam wszystkich swoich przyjaciół. Niebo musi by zatem zamieszkane przez jakieś raczej dziwne istoty, zabiegające o znalezienie się w miejscu, gdzie będą przez całą wieczność brzdąkać na harfach.
 
 
Szpaku 
Expert



Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 127
Skąd: Stargate
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 18:07   

Max, dobry pomysł.
_________________
Pzdr Szpaku1981
Sojusz: Stargate T1 / Desperados T3
 
 
abebe1 
Expert



Dołączył: 29 Maj 2011
Posty: 249
Wysłany: Wto 01 Lis, 2011 20:35   

Generalnie pomysł trafny lecz małe zastrzeżenie, tolerowany okres "niebieskości" powinien trwać minimum 1 miesiąc.

Sojusz składający się tylko z lidera również powinien mieć okres "ważności". Wszak Sojusz to minimum 2 graczy. Jeśli np. przez miesiąca Lider nie znajdzie "chętnych" to taki jednoosobowy Sojusz powinien być rozwiązywany z automatu.
Ostatnio zmieniony przez abebe1 Wto 01 Lis, 2011 20:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Wto 01 Lis, 2011 20:49   

w pełni popieram.
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » FAQ - pytania często zadawane » likwidacja sojuszu
Idź do strony:  «   1 2
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.