Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Skrócenie czasu walki
Idź do strony: 1 2   » 
Poprzedni temat :: Następny temat
Skrócenie czasu walki
Autor Wiadomość
Julia 
SuperMen


Dołączyła: 31 Sty 2011
Posty: 260
Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 10:55   Skrócenie czasu walki

Czy jesteście za skróceniem czasu walki (tak aby tura walki trwała mniej niż 5 minut), a jeśli tak, to czy każdej tury, czy np. warto byłoby uzależnić czas trwania tury walki od rodzaju jednostek, biorących w niej udział?
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 12:08   

jestem przeciw skracaniu czasu walki z prostej przyczyny - 5 minut nie jest zbyt długie na jedną turę a z drugiej strony pozwala na przykład na dołączenie floty w trakcie walki - skrócenie tego czasu jest nie pożądane w punktu widzenia strategii.
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
Kazu_G 
Expert


Dołączył: 09 Mar 2011
Posty: 128
Skąd: tralfamadoria :)
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 12:55   

Hmmm.... świetny pomysł !!! ;-)

Wprowadźcie jeszcze opcję, że za każde 40KG dla ADM czas się będzie skracał o minutę,
a za wpłatę w wysokości 400 KG nie musi w ogóle dochodzić do walki, a wygrana będzie przyznawana na Targu po okazaniu dowodu wpłaty...... .

A tak serio : nie

Ogarnijcie w końcu ten bałagan który zrobiliście..... :-| , wszak cyt." ADM stanowi prawo".... :-|
_________________
"Im bardziej Puchatek zaglądał do środka, tym bardziej tam Prosiaczka nie było."
A. Milne

ŹDŹBŁO - łatwo dostrzegalny przedmiot w oku bliźniego, oraz trudno wymawialny wyraz dla obcokrajowca.... .
 
 
yossi 
Expert



Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 178
Skąd: Gdynia(Gdańsk)
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 13:57   

Skrócenie czasu walki, ale tylko w przypadku gdy nie napotkamy żadnych jednostek przeciwnika. W takim wypadku czas trwania tury 5 minut jest za długi. Dosyłanie wsparcia na wyspę, na której nic nie ma, jest bez sensu z punktu widzenia strategii( budynki platforma, teleport nie są warte obrony).
_________________
CANIS LUPUS
http://youtu.be/nKJRKgTBAPQ
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 14:15   

a skąd wiesz co wróci na wyspę?
może wleci Twoja flota z innej wyspy, może wsparcie od sojusznika.

czas walki jest bardzo istotnym czynnikiem.
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
Aga Khan 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Wrz 2011
Posty: 687
Skąd: z CHAOSU...
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 14:19   

Gotów bym był się zgodzić na skrócenie tury lądowej...
A jeśli idzie o walkę powietrzną odpowiem stanowczo NIE...
_________________
I wejrzał Pan na pracę naszą, i był zadowolony... A spytawszy o zarobki nasze, usiadł i zapłakał...
;-)
http://s2.img.pl/7xhbJvK.jpg
 
 
yossi 
Expert



Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 178
Skąd: Gdynia(Gdańsk)
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 14:44   

John_B mam wywiad, stąd wiem. Jak już napisałem wsparcie jest bez sensu na wyspie, na której nic nie ma. Jeśli chcesz kogoś złapać, to po prostu czekasz. W trakcie 5 minut walki nie dowiadujesz się wszystkiego o czym napisałeś. Takie przygotowania i szeroko pojęty wywiad przeprowadza się przedtem. Czas walki jest istotnym czynnikiem jeśli jednostki mają z kim walczyć. Brak jednostek przeciwnika- brak wydłużonego czasu walki, a nawet powinno obyć się bez walki- tak nakazuje logika( normalna, nie Andre;) ).
Jeśli brak jakichkolwiek sił przeciwnika, proponuję skrócić czas walki. Piszę to głównie z myślą o "niebieskich".
_________________
CANIS LUPUS
http://youtu.be/nKJRKgTBAPQ
Ostatnio zmieniony przez yossi Pon 28 Lis, 2011 14:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 14:53   

"smerfne" wyspy to inny temat. a te pięć minut nie ma i tak znaczenia.

normalna logika podpowiada że jednostki lądowe robią rozpoznanie, które trwa - nikt nie zwycięża bitwy bez choćby wkroczenia do miasta.

nigdy nie ustawiałeś tak wsparcia by wleciało na koniec tury? totalne zaskoczenie, nikt nie odświeża informacji o walce.


PS. ale przecież tu i tak nie chodzi o ten czas walki tylko o rzucenie nowego tematu i odwrócenie naszej uwagi od szpiegowania, bonusu inżyniera itp. nieśmiało zapytam... kiedy szpiegowanie zostanie naprawione?
_________________
"Albania to był raj..."
Ostatnio zmieniony przez John_B Pon 28 Lis, 2011 14:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
yossi 
Expert



Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 178
Skąd: Gdynia(Gdańsk)
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 15:00   

John po co wsparcie na wyspę, gdzie nic nie ma. Rozpoznanie prowadzi wywiad. Tylko Rosjanie mieli rozpoznanie bojem;). Zajęcie miasta (zaraz mi napiszesz jak Andre- rozmowy z mieszkańcami, wyszkolonym do działań dywersyjnych szewcem itd...) nie musi trwać tyle ile walka, jeśli nie ma jednostek wroga tylko mieszkańcy z flagami "Witamy".
Piszę o prostej akcji. Skrócenie czasu walki, kiedy na wyspie nie ma jednostek przeciwnika.
W praktyce zawsze znajdzie się jeden lm bądź sztuka ochrony.


Informacja i dane rozpoznawcze to czynniki decydujące o powodzeniu w walce, a ich zdobywanie odbywa się w warunkach ciągłej walki informacyjnej polegającej na:

- zdobywaniu (pozyskiwaniu) informacji
- zakłócaniu informacyjnym
- obronie informacyjnej
_________________
CANIS LUPUS
http://youtu.be/nKJRKgTBAPQ
Ostatnio zmieniony przez yossi Pon 28 Lis, 2011 15:04, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 15:05   

no właśnie po to by złapać przeciwnika, przecież napisałem wyżej (mam na myśli turę powietrzną). swoją drogą temat był już kiedyś omawiany na forum i zdaję się że mieliśmy obaj takie same zdanie jak teraz :-)

na prawdę mamy ważniejsze tematy na tapecie, to tylko zawracanie głowy i odwracanie uwagi.
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
Ela 
SuperMen


Pomogła: 7 razy
Dołączyła: 28 Paź 2010
Posty: 1260
Skąd: SERWER T1
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 16:10   

Panowie
W odpowiedzi dla Julii napisałam, że na nowe pomysły przyjdzie czas.

Teraz pilną sprawą jest naprawa tego bez czego w chwili obecnej nie można się obejść a więc: prawidłowy system informacyjny
o ile informacja że weszliśmy w fazę ataku lub obrony pojawia się choć nie zawsze w tym samym momencie, w którym następuje zdarzenie, co dowiodłam dziś rano swoim postem, to widocznej informacji (bez otwierania zakładki wiadomości), że jakakolwiek flota leci w naszym kierunku nie ma zupełnie

a to czy ta walka trwa 5>10>15 ... min to niech będzie sprawą przyszłościową.

NIECH ADMINISTRACJA ZAJMIE SIĘ NAJPIERW TYM CO JEST W TEJ CHWILI B.PILNE
_________________
Nie patrz wielce w przeszłość, która przeminęła
i nie zawracaj sobie głowy przyszłością, która nie nadeszła.
Żyj teraźniejszością i spraw by była warta wspomnień.
Scott Taylor
 
 
Julia 
SuperMen


Dołączyła: 31 Sty 2011
Posty: 260
Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pon 28 Lis, 2011 17:05   

O postępach w pracach nad szpiegowaniem będziemy informować w temacie jego dotyczącym: http://www.tauriworld.pl/...stek-vt1934.htm

Dziękujemy za opinie na temat długości czasu rozgrywania walki. Rozumiemy, że nie ma potrzeby go zmieniać.

[ Dodano: Pon 28 Lis, 2011 17:56 ]
Elu, sygnalizacja Atakujesz/Jesteś atakowany jest już wdrażana.

Poruszanie tej kwestii w tematach dotyczących innych zagadnień na pewno nie przyspieszy tego procesu, a tylko może doprowadzić do zwiększenia bałaganu na forum.
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Czw 01 Gru, 2011 20:06   

Julia,
kilka elementów


1 gracze aktywni obrona czy atak czas bez zmian

2 gracz niebieski 2 opcje
są jednostki czas 50 % normy
brak jednostek 0% ( sam wynik )
 
 
Julia 
SuperMen


Dołączyła: 31 Sty 2011
Posty: 260
Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pią 02 Gru, 2011 14:17   

Brzmi sensownie, nie powinno prowadzić do nadużyć. Co na to pozostali członkowie Senatu?
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Pią 02 Gru, 2011 14:49   

Jestem ZA.
Z małymi zmianami jednak, gdyż aby pomysł miał szanse na powodzenie z licznika wyświetlanych jednostek / biorących aktywny udział w walce/ muszą zniknąć: balony szpiegowskie, pociski, przeciwpociski i nie pamiętam dokładnie, ale chyba Osłona aktywna także jest liczona jako aktywna jednostka w obronie.
Jeśli nie będą te elementy brane pod uwagę, to oczywiście będzie działało to właściwie. Tym bardziej, że pociski, przeciwpociski i balony szpiegowskie nie mają żadnego wpływu na przebieg walki, a po zmianie Osłony, będzie miała ona inny charakter, czyli także nie będzie w ten sposób oddziaływać.
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Skrócenie czasu walki
Idź do strony: 1 2   » 
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.