Chciałem poczekać z umieszczeniem tych propozycji do otrzymanie czasu potrzebnego na opracowanie "Zmian w szpiegowaniu", lecz póki co może zaczniemy jednak dyskusje na temat tych zmian. Do rzeczy:
Czas na zmiany dla Defensywnych Graczy – dlaczego – otóż bronimy się zawsze na jednej wyspie, gdzie Agresor przysyła flotę zbudowaną na 8 / 16 / 24 wyspach (w zależności od rozwoju wroga). Co oznacza, że jedna wyspa zawsze będzie bardziej narażona na straty. Aby choć trochę podnieść szanse obrońcy proponuje pakiet zmian defensywnych:
1 OSŁONA.
Budynek w obecnej formie jest bezużyteczny.
Uważam, że czas opuścić wpływ energii na działanie tego budynku i dać mu możliwość wsparcia STATKÓW broniących wyspę. Miało by to być na zasadzie wzrostu parametrów wraz z wzrostem poziomów budynków:
1 lv to 1 % i analogicznie 30 lv to 30% do ataku i obrony dla STATKÓW broniących wyspy (niezależnie czy są skonfigurowane jako flota, czy są to jednostki „luźne”).
2. BUNKIER.
Budynek w obecnej formie prawie bezużyteczny z racji zbyt małego zasięgu dział, zbyt długiego lotu pocisków wroga i trudności z produkcją pocisków i przeciwpocisków - bo w stoczni jest cała masa ważniejszych kolejek do budowy.
Uważam, że czas tu dodać dodatkową opcję (ale podstawowej nie zmieniać) w formie bonusu dla JEDNOSTEK LĄDOWYCH broniących wyspę. Miało by to być na zasadzie wzrostu parametrów wraz z wzrostem poziomów budynków:
1 lv to 1 % i analogicznie 30 lv to 30% do ataku i obrony dla JEDNOSTEK LĄDOWYCH broniących wyspy.
3. DZIAŁO.
Część Graczy powie ”to nie budynek defensywny”, lecz ja powiem, nie trzeba mieć floty, by się bronić przed trzymaniem floty przez wrogów „pod własnym nosem”.
Budowa pocisków i przeciwpocisków powinna być w formie szpiegów i jednostek kontrwywiadowczych – wyłączone z normalnych kolejek budowy, czyli wyjęte ze STOCZNI, a przeniesione do budynku DZIAŁA, co pozwoli w końcu używać tych elementów gry.
Uważam także, że czas lotu pocisków powinien być przyśpieszony do 1 sekundy na sektor (toć to pocisk z działa, a nie kamień z procy).
4.GILDIA. Tragarze – powinni zostać przyśpieszeni z podstawowej prędkości 245sekund na sektor o połowę z podstawy, czyli do 122,5 oraz dodanie oddziaływania technologii napędu magnetycznego, który pozwoli przyśpieszyć tragarzy do 73,3 (10 lv Nap. Mag.), później 56,7(15 lv Nap. Mag.), a z Admiralicją 20 lv da to wymierną prędkość odpowiednio 61,1(10lv Nap. Mag.) i 47,3 (15LV Nap. Mag.).
Ilość tragarzy – po zwiększeniu Naszych magazynów do max. pojemności 500 000 jednostek, a magazyn pomieścić może teraz 9 999 008, czyli zaledwie 1 / 20 stanu magazynu. Proponuję podwoić ilość tragarzy, aby mogli przewozić skutecznie surowce, których mamy 4 rodzaje, czyli przy poprzednim stanie magazynu, poziom Tragarzy był 1 / 4 pojemności magazynu, teraz będzie 1 / 10, ale z odpowiednią szybkością transportową.
Dlaczego jako poprawka defensywna ?? Otóż dlatego, że częściej zamiast transportować samemu surowce z własnej, czy Sojusznika wyspy, na wyspę nową, czy tą w potrzebie braku surowców, gracze zmuszeni są stosować ataki na słabszych, aby rozwinąć swe wyspy (tragarze latają za wolno, a ich ilość ogranicza ich stosowanie).
5 S.O. Po pierwsze - S.O. powinny być wydzielone z Stoczni, do Ich macierzystego budynku, gdzie będą miały SWOJE OSOBNE kolejki budowy.
Po drugie - Poszczególne S.O. powinny mieć powiązania z technologiami Broni odpowiadającymi ich nazwie.
Po trzecie - by zwiększyć Ich wytrzymałość ich pancerz dodatkowo należy powiązać z Pancerzem Stalowym (są to przecież budynki i muszą być wytrzymałe, a teraz mają tylko bonus z technologii pancerza jednostek lądowych, ale to za mało).
Po czwarte - proponuję Broń Impulsową przekształcić jako Broń TYLKO przeciw jednostkom LĄDOWYM, będzie to najmocniejsza broń lądowa, która nie będzie mogła być zniszczona podczas walki powietrznej (tak jak teraz niszczone są CDD).
Po piąte - należy dodać małe, lekkie, tanie i szybkie w budowie działko przeciwko Statkom, o parametrach podstawowych: A – 40, O – 18, P – 18, a kosztach D – 48, M – 18, K – 0, E – 22. Czas budowy to 1minuta 18 sek (78 sek) – to ilości proporcjonalne do Ciężkiego Działa Obronnego. A nazwa to powiedzmy np. „Wieża Vulcan”.
Czekam na recenzje, najlepiej krytyczne, z których wyciągniemy esencję tego co dobre :)
_________________ Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______
Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
nie każdy ma też możliwość działania w ofensywie jeśli nie ma wystarczająco silnej floty
_________________ Ponieważ naturalne instynkty człowieka prowadzą go do grzechu, wszyscy ludzie są grzesznikami, wszyscy grzesznicy zaś idą do piekła. Skoro każdy idzie do piekła, to znaczy, że spotkasz tam wszystkich swoich przyjaciół. Niebo musi by zatem zamieszkane przez jakieś raczej dziwne istoty, zabiegające o znalezienie się w miejscu, gdzie będą przez całą wieczność brzdąkać na harfach.
Podobają mi się te zmiany. Jedyne co bym jeszcze wprowadził, to podwojenie parametrów dla dział dzwiekowych.
dodanie technologi do poszczególnych dział nieźle je wzmocni i w ataku (tech. Poszczególnych broni) i w pancerzu (pancerz stalowy)
Teraz S.O. ma tylko z Lepszej broni Lądowych w ataku i pancerza jed. lądowych w obronie, te technologie zostaną, a kolejne będą dodane.
_________________ Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______
Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach