Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Pakiet Defensywny Poprzedni temat :: Następny temat
Pakiet Defensywny
Autor Wiadomość
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 11:03   Pakiet Defensywny

Chciałem poczekać z umieszczeniem tych propozycji do otrzymanie czasu potrzebnego na opracowanie "Zmian w szpiegowaniu", lecz póki co może zaczniemy jednak dyskusje na temat tych zmian. Do rzeczy:

Czas na zmiany dla Defensywnych Graczy – dlaczego – otóż bronimy się zawsze na jednej wyspie, gdzie Agresor przysyła flotę zbudowaną na 8 / 16 / 24 wyspach (w zależności od rozwoju wroga). Co oznacza, że jedna wyspa zawsze będzie bardziej narażona na straty. Aby choć trochę podnieść szanse obrońcy proponuje pakiet zmian defensywnych:

1 OSŁONA.
Budynek w obecnej formie jest bezużyteczny.
Uważam, że czas opuścić wpływ energii na działanie tego budynku i dać mu możliwość wsparcia STATKÓW broniących wyspę. Miało by to być na zasadzie wzrostu parametrów wraz z wzrostem poziomów budynków:
1 lv to 1 % i analogicznie 30 lv to 30% do ataku i obrony dla STATKÓW broniących wyspy (niezależnie czy są skonfigurowane jako flota, czy są to jednostki „luźne”).

2. BUNKIER.
Budynek w obecnej formie prawie bezużyteczny z racji zbyt małego zasięgu dział, zbyt długiego lotu pocisków wroga i trudności z produkcją pocisków i przeciwpocisków - bo w stoczni jest cała masa ważniejszych kolejek do budowy.
Uważam, że czas tu dodać dodatkową opcję (ale podstawowej nie zmieniać) w formie bonusu dla JEDNOSTEK LĄDOWYCH broniących wyspę. Miało by to być na zasadzie wzrostu parametrów wraz z wzrostem poziomów budynków:
1 lv to 1 % i analogicznie 30 lv to 30% do ataku i obrony dla JEDNOSTEK LĄDOWYCH broniących wyspy.

3. DZIAŁO.
Część Graczy powie ”to nie budynek defensywny”, lecz ja powiem, nie trzeba mieć floty, by się bronić przed trzymaniem floty przez wrogów „pod własnym nosem”.
Budowa pocisków i przeciwpocisków powinna być w formie szpiegów i jednostek kontrwywiadowczych – wyłączone z normalnych kolejek budowy, czyli wyjęte ze STOCZNI, a przeniesione do budynku DZIAŁA, co pozwoli w końcu używać tych elementów gry.
Uważam także, że czas lotu pocisków powinien być przyśpieszony do 1 sekundy na sektor (toć to pocisk z działa, a nie kamień z procy).


4.GILDIA.
Tragarze – powinni zostać przyśpieszeni z podstawowej prędkości 245sekund na sektor o połowę z podstawy, czyli do 122,5 oraz dodanie oddziaływania technologii napędu magnetycznego, który pozwoli przyśpieszyć tragarzy do 73,3 (10 lv Nap. Mag.), później 56,7(15 lv Nap. Mag.), a z Admiralicją 20 lv da to wymierną prędkość odpowiednio 61,1(10lv Nap. Mag.) i 47,3 (15LV Nap. Mag.).

Ilość tragarzy – po zwiększeniu Naszych magazynów do max. pojemności 500 000 jednostek, a magazyn pomieścić może teraz 9 999 008, czyli zaledwie 1 / 20 stanu magazynu. Proponuję podwoić ilość tragarzy, aby mogli przewozić skutecznie surowce, których mamy 4 rodzaje, czyli przy poprzednim stanie magazynu, poziom Tragarzy był 1 / 4 pojemności magazynu, teraz będzie 1 / 10, ale z odpowiednią szybkością transportową.

Dlaczego jako poprawka defensywna ?? Otóż dlatego, że częściej zamiast transportować samemu surowce z własnej, czy Sojusznika wyspy, na wyspę nową, czy tą w potrzebie braku surowców, gracze zmuszeni są stosować ataki na słabszych, aby rozwinąć swe wyspy (tragarze latają za wolno, a ich ilość ogranicza ich stosowanie).

5 S.O.
Po pierwsze - S.O. powinny być wydzielone z Stoczni, do Ich macierzystego budynku, gdzie będą miały SWOJE OSOBNE kolejki budowy.

Po drugie - Poszczególne S.O. powinny mieć powiązania z technologiami Broni odpowiadającymi ich nazwie.

Po trzecie - by zwiększyć Ich wytrzymałość ich pancerz dodatkowo należy powiązać z Pancerzem Stalowym (są to przecież budynki i muszą być wytrzymałe, a teraz mają tylko bonus z technologii pancerza jednostek lądowych, ale to za mało).

Po czwarte - proponuję Broń Impulsową przekształcić jako Broń TYLKO przeciw jednostkom LĄDOWYM, będzie to najmocniejsza broń lądowa, która nie będzie mogła być zniszczona podczas walki powietrznej (tak jak teraz niszczone są CDD).

Po piąte - należy dodać małe, lekkie, tanie i szybkie w budowie działko przeciwko Statkom, o parametrach podstawowych: A – 40, O – 18, P – 18, a kosztach D – 48, M – 18, K – 0, E – 22. Czas budowy to 1minuta 18 sek (78 sek) – to ilości proporcjonalne do Ciężkiego Działa Obronnego. A nazwa to powiedzmy np. „Wieża Vulcan”.

Czekam na recenzje, najlepiej krytyczne, z których wyciągniemy esencję tego co dobre :)
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
kyioshi
Rolnik



Dołączył: 30 Maj 2010
Posty: 48
Skąd: Szczecin
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 11:59   

bardzo dobre rozwiązania proponujesz obronę trzeba bezwzględnie wzmocnić nie wszyscy przecież chcą robić ofensywę :-)
 
 
mario2000 
SuperMen

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 08 Kwi 2011
Posty: 272
Skąd: Lublin
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 12:05   

nie każdy ma też możliwość działania w ofensywie jeśli nie ma wystarczająco silnej floty ;-)
_________________
Ponieważ naturalne instynkty człowieka prowadzą go do grzechu, wszyscy ludzie są grzesznikami, wszyscy grzesznicy zaś idą do piekła. Skoro każdy idzie do piekła, to znaczy, że spotkasz tam wszystkich swoich przyjaciół. Niebo musi by zatem zamieszkane przez jakieś raczej dziwne istoty, zabiegające o znalezienie się w miejscu, gdzie będą przez całą wieczność brzdąkać na harfach.
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 12:17   

dokładnie

dobra ofensywa + średnia flota
to będzie mocna obrona
 
 
Szpaku 
Expert



Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 127
Skąd: Stargate
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 12:49   

Podobają mi się te zmiany. Jedyne co bym jeszcze wprowadził, to podwojenie parametrów dla dział dzwiekowych.
_________________
Pzdr Szpaku1981
Sojusz: Stargate T1 / Desperados T3
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 12:51   

Szpaku,
niekoniecznie

osłona je broni + admiralicja itd
+ bohater ( który się znajduje w bunkrze dowodzenia i niełatwo go zabić !)
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Nie 23 Paź, 2011 14:00   

Szpaku napisał/a:
Podobają mi się te zmiany. Jedyne co bym jeszcze wprowadził, to podwojenie parametrów dla dział dzwiekowych.


dodanie technologi do poszczególnych dział nieźle je wzmocni i w ataku (tech. Poszczególnych broni) i w pancerzu (pancerz stalowy)
Teraz S.O. ma tylko z Lepszej broni Lądowych w ataku i pancerza jed. lądowych w obronie, te technologie zostaną, a kolejne będą dodane.
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
John_B 
SuperMen

Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 1158
Skąd: Wrocław
Wysłany: Pon 24 Paź, 2011 13:36   

jak najbardziej słuszny kierunek.

jestem za.
co do osłony podałem kiedyś na forum prosty sposób i dokładne parametry jak mogła by działać.
_________________
"Albania to był raj..."
 
 
simon113 
Expert



Dołączył: 15 Paź 2010
Posty: 177
Skąd: D.Górnicza
Wysłany: Pon 24 Paź, 2011 13:41   

bardzo dobre zmiany :) swietnie
_________________

 
 
mksmateusz 
Newbie


Dołączył: 16 Cze 2011
Posty: 9
Skąd: Łódź
Wysłany: Pią 28 Paź, 2011 15:04   

Pomysł fajny.
_________________
a przecież mam latającą fortecę.
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Czw 03 Lis, 2011 08:02   

W związku z brakiem zastrzeżeń zamykam i daje pod głosowanie.
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Pakiet Defensywny
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.