Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » Co najważniejsze » Poradnik nowicjusza Poprzedni temat :: Następny temat
Poradnik nowicjusza
Autor Wiadomość
Aga Khan 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Wrz 2011
Posty: 687
Skąd: z CHAOSU...
Wysłany: Sro 16 Lis, 2011 22:59   Poradnik nowicjusza

Jako że poziom "komplikacji" farmerowo-strategicznej gry naszej rośnie i nie wiadomo już jak się do niej przymierzać postanowiłem stworzyć to "dzieło"... Na wieczną rzeczy pamiątkę i ku chwale świata Tauri...

Tak więc zaczynamy...

Oto graczu założyłeś konto w grze.
Stałeś się dumnym posiadaczem jednej wyspy na jednej z trzech dostępnych planet.
Jeśli wykażesz się odwagą, samozaparciem, zdolnością kombinowania, i lawirowania Twe imperium rozrośnie się do ośmiu wysp na planecie, a później może zaczniesz kolonizację kolejnych planet...

Buduj graczu w pierwszej kolejności magazyn, tartak, hutę... Staraj się zachować równowagę pozyskania surowców drewna i stali...
Nie zapominaj o energii... lecz nie obawiaj się zbytnio gdy na czas jakiś jej poziom spadać zacznie... Używaj możliwości regulacji wydobycia by mieć energię... To niezwykle ważny element tej gry...
Na początku jesteś objęty ochroną, lecz ona nie trwa wiecznie...
Wykorzystaj ten czas...
Rozbudowuj pozostałe struktury.
Pominąć możesz pole ochronne... Pomoże Ci ono jak umarłemu kadzidło...

Zwróć uwagę na Magazyn... Jest tam skarbiec...
To taka rezerwa nienaruszalna, która w normalnym ataku nie zostanie Ci zagrabiona...
Gdy tak sobie budujesz te domki, zajrzyj do laboratorium... Uważnie przyjrzyj się zależnościom pomiędzy poszczególnymi technologiami i porównaj z wymaganiami do budowy jednostek powietrznych i lądowych...

Pomyśl czy jesteś już gotów ponieść śmierć i pożogę na inne wyspy...

Zacznij budowę floty i jednostek lądowych...
Popatrz w koło...
Ułatw sobie sprawę i wykup konto PREMIUM....
Zobaczysz wtedy "smerfne wyspy"... To te z niebieskimi gwiazdkami...

Jeśli rozbudowywałeś budynek Wywiadu, to powinieneś mieć dostęp do szpiegów... Że nie wspomnę o Statkach Zwiadowczych...
Wyślij SZ na taką wyspę... możesz uzyskać informacje o jednostkach latających... zdaża się że świeża "smerfna" wyspa ma jednak pozostałości po flocie...
Poślij szpiega z zadaniem dostarczenia informacji o stanie jednostek lądowych i ponownie by wybadał co z Systemami obronnymi...
Info o flotach uzyskasz też z balonów szpiegowskich - im wyższy poziom budynku, tym większy zasięg balonów

Na początek potrzebujesz floty "poborcy podatkowego"...
Dość będzie 100 Małych Transportowców, 1 LM i choć jeden element wojsk lądowych...
Wyślij to na wybraną wyspę...
_________________
I wejrzał Pan na pracę naszą, i był zadowolony... A spytawszy o zarobki nasze, usiadł i zapłakał...
;-)
http://s2.img.pl/7xhbJvK.jpg
 
 
Aga Khan 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Wrz 2011
Posty: 687
Skąd: z CHAOSU...
Wysłany: Czw 17 Lis, 2011 18:16   

Wracamy zatem...

PART II

Wysepka powoli Ci się rozwija, wiesz już jak pozyskać surowce ze "smerfnych" wysp...
Tylko nie próbuj podbojów!
Łatwo się to może skończyć katastrofą i nastanie dla Ciebie "jesień średniowiecza"...

Pora zacząć się rozwijać drogi graczu...
Zlec zatem w Stoczni budowę Statku Kolonizacyjnego.
Gdy już go posiądziesz, wyślij na niezajętą wyspę z rozkazem kolonizacji...

Różne są szkoły kolonizowania nowych wysp. Ja zalecałbym ustawienie w parach.
Nie za daleko, ale i nie za blisko - bok w bok...
W moim mniemaniu takie ustawienie pomaga w obronie i nie blokuje rozwoju.
W późniejszym okresie czasu przy podzielonej flocie pozwala na wzmocnienie siły ataku.... Ale to nieco inna bajka...

Na nowej Twej posiadłości musisz ponownie rozwijać obiekty.
Pamiętaj o kontrwywiadzie i laboratorium....
Jeśli to zaniedbasz, to każdy w talerz będzie Ci zaglądał i szpiedzy jego hulać po Twych wyspach będą...
Co mówisz?
Flota wielka na Cię leci?
No i co z tego?
Surowce w produkcję, flota na wylot...
Niech w pustkę trafia wróg Twój...
Co masz? Rajdery?
Ile tego?
O matko z córką... całe 20...
Ty się w głowę puknij... a jak nikt ci na pukanie nie odpowie to znaczy że nikogo tam nie ma...
Ile Twój przeciwnik ma wysp?
Sześć powiadasz... No to i Pancerniki budować może... Choć to nie reguła...Uszy po sobie i swoje rób...
Chroń flotę i ją rozbudowuj.
Badania ukierunkuj na wzrost siły bojowej i potencjału....

Kolonizuj następne wyspy w pary zestawione...
Ale nie tak by pomiędzy parami tydzień lecieć trzeba było...

Już po ataku?
To obejrzyj raport...
Tam jest wiele ciekawych informacji...
Analizuj, wyciągaj wnioski.
To podstawa....

Na pewnym, etapie rozwoju technologii masz dostęp do Zbieraczy..Zbuduj po jednym na wyspę... przydziel do każdego powiedzmy 100MT i posyłaj tak zorganizowaną flotę na pobojowiska. Co z tego że to nie Twoje... Masz posyłać i zbierać... Nie bądź gamoniem...Ten złom to Twoje by albo nie być...

Rozwijasz się rośniesz w siłę...
Jedne bitwy wygrywasz, inne przegrywasz...
Musisz sporo czasu poświęcić na zdobycie informacji o flotach przeciwnika...
nie pomaga zwiad, szpiedzy, balony nie sięgają...

Kombinuj, kombinuj...
Nikt na złotej tacy nie poda Ci rozwiązania problemu...

Rozejrzyj się wokoło... Popatrz na sojusze... spróbuj się do któregoś przyłączyć....
Jak to mówią: "W kupie cieplej"...
_________________
I wejrzał Pan na pracę naszą, i był zadowolony... A spytawszy o zarobki nasze, usiadł i zapłakał...
;-)
http://s2.img.pl/7xhbJvK.jpg
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » Co najważniejsze » Poradnik nowicjusza
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.