Wysłany: Czw 26 Sty, 2012 21:40 Błędy i poprawki do wdrożenia
1. Zasięg balonów szpiegowskich na innych /sąsiednich/ mapach taktycznych.
2. Bark różnicy w opisie floty walczącej / lecącej na wyspę (w obu przypadkach jest tylko ATAKUJ), powinno być : 1 tura powietrzna/ 2 tura powietrzna/ 1 tura lądowa, lub po prostu : TRWA ATAK
3. Po odnowieniu Premium (automatycznie, gdy Bonus był wykupiony z wyprzedzeniem, zanim skończy się aktualny) następuje dzielenie jednostek i zamiana zaplanowanych kolejek budowy, co nie powinno mieć miejsca, gdyż samo Premium nie skończyło się, a tylko odnowiło automatycznie i pojedyncze jednostki oraz zamieszania w kolejności produkcji nie powinny się pojawiać.
4. Lista zalogowanych Sojuszników w TV
5. Nieczytelne miejsce dla zegara systemowego, na dole nie ma możliwości z niego korzystania, gdyż większość opcji jest umieszczonych na górnej części ekranu gry
6. Brak możliwości wejścia w Szczegóły Gracza z Sojuszu w budynku Senat (trzeba to robić przez Statystyki, co utrudnia grę i wymusza dodatkowe klikanie)
7. Brak jakiejkolwiek segregacji we własnych stworzonych flotach. Floty powinny być segregowane: data utworzenia, nazwa, ilość jednostek we flocie. Dodatkowo jednostki w każdej flocie powinny być pokazywane w takiej samej kolejności (jak w stoczni i koszarach)
8. Dodanie elementu graficznego przy max. Lv poziomie budynku i technologii
9. Usunięcie niemożliwych do spełnienia aukcji w Gildii Handlowej i zablokowanie możliwości postawienia takowych.
10. Etykiety wysp winny być widoczne cały czas. Można zastosować mniejszą czcionkę na niezalogowanych wyspach, a zalogowana wyspa byłaby wytłuszczona i podświetlona.
11. Podczas korekty ilości jednostek w koszarach/stoczni przecinek liczony jest jako byłyby to liczby ułamkowe: np chcę włączyć do produkcji 40 000 LMów, kilkami na środek paska produkcji i wychodzi mi 40, 129 koryguje więc do 40, 000 i wychodzi mi 40 sztuk.
12. nie potrzebnie generowana jest wiadomość dodatkowa wiadomość „atakujesz wroga”, gdy walka jest skończona i walka wygrana, powoduje to niepotrzebne i dodatkowe odciążenie dla serwera
13. W budynku kontrwywiadu powinna być widoczna ilość aktywnych jednostek kontrwywiadowczych, może być zamiast poziomu technologii, jeśli nie da się utworzyć dodatkowego „okienka”
14. Nie ma możliwości wpisania koordynatów do mapy z opcji czytania wiadomości / raportów. Poprawcie resztę raportów, aby wszystkie występujące w raportach nazwy wysp były aktywne i przenosiły Nas bądź do mapy strategicznej, bądź do mapy poglądowej. Aktualnie raporty z obrony pozbawione SA całkiem tej opcji i część raportów z szpiegowania.
15. Brak informacji o całkowitej pojemności magazynu / trzeba uruchomić podpowiedzi, z których nie korzystam i nie mam możliwości sprawdzenia pojemności magazynu jak tylko przez odwiedzenie magazynu za każdym razem, gdy „wchodzę” na wyspę…
16. Źle działająca wyszukiwarka graczy w statystykach ofensywa i defensywa – np. nie można namierzyć graczy będących na 90 stronie mimo wpisania poprawnie nazwy gracza…
17. Kolory w ilości surowców - powinny być powiązane z skarbcem w magazynie(czerwony – poniżej skarbca, czyli bezpieczna ilość surowców)
18. Paski do zarządzania wydobyciem z suwakami powinny pojawiać się także od razu po kliknięciu na stan któregokolwiek z surowców, to ułatwi grę.
19. Nie ma możliwości z mapy globalnej i strategicznej wysłania floty z misją Wspieraj na złoże Sojusznika, jest tylko możliwość atakowania takiego złoża i wysłania wiadomości do gracza.
20. Brak informacji na mapie strategicznej i poglądowej Graczach z Sojuszów, z którymi mamy podpisany pakt o nieagresji. Brak informacji na mapie poglądowej o Graczach z Sojuszów z którymi mamy wojnę.
21. Nadal nie ma możliwości stworzenia „ARCHIWUM” na forum Sojuszu, czyli przeniesienia częśći tematów nie aktualnych, lub chwilowo wyczerpanych do innego wątka, co pozwoliłoby na oczyszczenie Forum Sojuszu, a jednocześnie nie usuwanie danych tematów…
22. Ikony ATAK / OBRONA – są, owszem, po długich oczekiwaniach weszły znów na serwer, lecz teraz działają gorzej jak w poprzedniej wersji… Teraz nie są sygnalizowane tak istotne informacje jak atak Naszej floty, czy obrona Naszej wyspy – dla tych informacji prosiliśmy o przywrócenie tych ikon, a okazuje się, że ktoś zamiast skopiować działający skrypt, stworzył nowy z lukami…ikony powinny zawsze sygnalizować Nasz atak i Obronę Naszej wyspy. Dodatkowo w przypadku, gdy zalogujemy się podczas trwania ataku / obrony to nie będą generowane wpisy w TV o zakończonych turach, czyli nie ma możliwości podglądu takiej walki.
23. Czat Sojuszu. Tu były już deklaracje o prowadzonych zmianach, z tych deklaracji nic nie wyniknęło, a wystarczy wstawić zapamiętanie ostatnich 10 – 20 wpisów dokonanych przez Sojuszników i sygnał dźwiękowy gdy tylko jakiś Sojusznik wejdzie na czat, lub czat opuści(najlepiej dwa różne dźwięki) i będzie ten czat już zjadliwy, pomijając częste wyrzucanie Sojuszników o słabszym Internecie, będą Oni mogli przynajmniej doczytać o czym była ostatnio mowa na czacie.
24. Brak możliwości wpisywania koordynatów z dowolnego okna , czyli nie ma bezpośredniego panelu przenoszącego Nas na widok wybranych koordynatów.
25. Likwidacja „ognia własnego”, gdyż jest to niepożądany efekt w grze i nie powinien tak naprawdę istnieć, gdyż występuje tylko w przypadku wielkiej przewagi obrońcy i działa na niekorzyść obrońcy.
_________________ Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______
Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
Ostatnio zmieniony przez max987 Czw 26 Sty, 2012 21:42, w całości zmieniany 1 raz
_________________ Ponieważ naturalne instynkty człowieka prowadzą go do grzechu, wszyscy ludzie są grzesznikami, wszyscy grzesznicy zaś idą do piekła. Skoro każdy idzie do piekła, to znaczy, że spotkasz tam wszystkich swoich przyjaciół. Niebo musi by zatem zamieszkane przez jakieś raczej dziwne istoty, zabiegające o znalezienie się w miejscu, gdzie będą przez całą wieczność brzdąkać na harfach.
Chciałbym zauważyć że szpiegowanie w obecnej postaci zostało zatwierdzone przez Senat i z tego co pamiętam w dokumencie były informacje o tym jakie dokładnie dane przekazuje balon szpiegowski itp.
Pomogła: 2 razy Dołączyła: 08 Sie 2010 Posty: 506 Skąd: małopolska
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 12:24
popieram zasw2
adminie mówimy o szpiegach, a nie o balonach
by dwóch graczy o równorzędnych techach mogło od szpiegów otrzymać raporty o czasie przelotu flot
_________________ ''wielka sława to żart, książę błazna jest wart, złoto toczy się w krąg, z rąk do rąk, z rąk do rąk''
Sprawa szpiegowania była już nie raz poruszana, wszystkie informację są w wątku o zmianach w szpiegowaniu.
Czas przelotu floty to najważniejsza informacja, jaką można uzyskać, więc dostępna jest jedynie w przypadku przewagi w Technologii Szpiegowskiej Gracza Szpiegującego nad Graczem Szpiegowanym przynajmniej o 2 poziomy (lub 1 poziom i bonus multiszpieg).
_________________ Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______
Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
ale mi chodzi o dane szpiega
jak się przedostanie to powinien dostać przy technologi = lub większej
balon to inna historia
jest to przez nas niedopracowane
[ Dodano: Nie 29 Sty, 2012 21:00 ]
nie może być paradoksu że 2 równych graczy (technologie) nie może uzyskać danych ruchu flot lub innych danych ( jak się przedostaną przez kontrwywiad ) oczywiście między sobą
Ostatnio zmieniony przez zasw2 Nie 29 Sty, 2012 21:01, w całości zmieniany 1 raz
Dołączyła: 31 Sty 2011 Posty: 260 Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pią 03 Lut, 2012 10:57
Poniżej prezentuję listę odpowiedzi na zaproponowane zmiany, gdzie poszczególne odpowiedzi oznaczają:
Tak, w najbliższym czasie - ta zmiana jest już opracowana i wejdzie w życie wraz z najbliższą aktualizacją gry.
Tak - jesteśmy gotowi zrealizować tą zmianę/funkcję w możliwie niedługim czasie, ale nie potrafimy jeszcze podać choćby przybliżonego czasu jej wprowadzenia.
Trudno powiedzieć - w najbliższym czasie nie potrafimy jednoznacznie potwierdzić, czy będziemy w stanie to zrealizować.
W przyszłości - zadanie jest wykonalne, ale nie widzimy szans zrealizowania go w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Istnieje niewielka szansa, że niektóre "w przyszłości" zostaną zrealizowane przed niektórymi "Tak".
Nie - tej zmiany/funkcji na chwilę obecną nie planujemy realizować.
1. Trudno powiedzieć
2. Tak
3. Tak
4. W przyszłości
5. tak
6. W przyszłości
7. W przyszłości
8. W przyszłości
9. W przyszłości
10. W przyszłości
11. W przyszłości
12. Poprosimy o wiecej informacji
13. W przyszłości
14. Tak
15. W przyszłości
16. W przyszłości
17. Nie
18. Tak
19. Tak
20. Nie - a co wiecej zdaje sie ze na mapie taktycznej czesc z tego co jest napisa jest juz zrealizowane
21. Nie
22. Tak
23. Tak, w najbliższym czasie
24. Nie
25. Nie
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach