Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Mównica » Błędy i poprawki do wdrożenia Poprzedni temat :: Następny temat
Błędy i poprawki do wdrożenia
Autor Wiadomość
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Czw 26 Sty, 2012 21:40   Błędy i poprawki do wdrożenia

1. Zasięg balonów szpiegowskich na innych /sąsiednich/ mapach taktycznych.
2. Bark różnicy w opisie floty walczącej / lecącej na wyspę (w obu przypadkach jest tylko ATAKUJ), powinno być : 1 tura powietrzna/ 2 tura powietrzna/ 1 tura lądowa, lub po prostu : TRWA ATAK
3. Po odnowieniu Premium (automatycznie, gdy Bonus był wykupiony z wyprzedzeniem, zanim skończy się aktualny) następuje dzielenie jednostek i zamiana zaplanowanych kolejek budowy, co nie powinno mieć miejsca, gdyż samo Premium nie skończyło się, a tylko odnowiło automatycznie i pojedyncze jednostki oraz zamieszania w kolejności produkcji nie powinny się pojawiać.
4. Lista zalogowanych Sojuszników w TV
5. Nieczytelne miejsce dla zegara systemowego, na dole nie ma możliwości z niego korzystania, gdyż większość opcji jest umieszczonych na górnej części ekranu gry
6. Brak możliwości wejścia w Szczegóły Gracza z Sojuszu w budynku Senat (trzeba to robić przez Statystyki, co utrudnia grę i wymusza dodatkowe klikanie)
7. Brak jakiejkolwiek segregacji we własnych stworzonych flotach. Floty powinny być segregowane: data utworzenia, nazwa, ilość jednostek we flocie. Dodatkowo jednostki w każdej flocie powinny być pokazywane w takiej samej kolejności (jak w stoczni i koszarach)
8. Dodanie elementu graficznego przy max. Lv poziomie budynku i technologii
9. Usunięcie niemożliwych do spełnienia aukcji w Gildii Handlowej i zablokowanie możliwości postawienia takowych.
10. Etykiety wysp winny być widoczne cały czas. Można zastosować mniejszą czcionkę na niezalogowanych wyspach, a zalogowana wyspa byłaby wytłuszczona i podświetlona.
11. Podczas korekty ilości jednostek w koszarach/stoczni przecinek liczony jest jako byłyby to liczby ułamkowe: np chcę włączyć do produkcji 40 000 LMów, kilkami na środek paska produkcji i wychodzi mi 40, 129 koryguje więc do 40, 000 i wychodzi mi 40 sztuk.
12. nie potrzebnie generowana jest wiadomość dodatkowa wiadomość „atakujesz wroga”, gdy walka jest skończona i walka wygrana, powoduje to niepotrzebne i dodatkowe odciążenie dla serwera
13. W budynku kontrwywiadu powinna być widoczna ilość aktywnych jednostek kontrwywiadowczych, może być zamiast poziomu technologii, jeśli nie da się utworzyć dodatkowego „okienka”
14. Nie ma możliwości wpisania koordynatów do mapy z opcji czytania wiadomości / raportów. Poprawcie resztę raportów, aby wszystkie występujące w raportach nazwy wysp były aktywne i przenosiły Nas bądź do mapy strategicznej, bądź do mapy poglądowej. Aktualnie raporty z obrony pozbawione SA całkiem tej opcji i część raportów z szpiegowania.
15. Brak informacji o całkowitej pojemności magazynu / trzeba uruchomić podpowiedzi, z których nie korzystam i nie mam możliwości sprawdzenia pojemności magazynu jak tylko przez odwiedzenie magazynu za każdym razem, gdy „wchodzę” na wyspę…
16. Źle działająca wyszukiwarka graczy w statystykach ofensywa i defensywa – np. nie można namierzyć graczy będących na 90 stronie mimo wpisania poprawnie nazwy gracza…
17. Kolory w ilości surowców - powinny być powiązane z skarbcem w magazynie(czerwony – poniżej skarbca, czyli bezpieczna ilość surowców)
18. Paski do zarządzania wydobyciem z suwakami powinny pojawiać się także od razu po kliknięciu na stan któregokolwiek z surowców, to ułatwi grę.
19. Nie ma możliwości z mapy globalnej i strategicznej wysłania floty z misją Wspieraj na złoże Sojusznika, jest tylko możliwość atakowania takiego złoża i wysłania wiadomości do gracza.
20. Brak informacji na mapie strategicznej i poglądowej Graczach z Sojuszów, z którymi mamy podpisany pakt o nieagresji. Brak informacji na mapie poglądowej o Graczach z Sojuszów z którymi mamy wojnę.
21. Nadal nie ma możliwości stworzenia „ARCHIWUM” na forum Sojuszu, czyli przeniesienia częśći tematów nie aktualnych, lub chwilowo wyczerpanych do innego wątka, co pozwoliłoby na oczyszczenie Forum Sojuszu, a jednocześnie nie usuwanie danych tematów…
22. Ikony ATAK / OBRONA – są, owszem, po długich oczekiwaniach weszły znów na serwer, lecz teraz działają gorzej jak w poprzedniej wersji… Teraz nie są sygnalizowane tak istotne informacje jak atak Naszej floty, czy obrona Naszej wyspy – dla tych informacji prosiliśmy o przywrócenie tych ikon, a okazuje się, że ktoś zamiast skopiować działający skrypt, stworzył nowy z lukami…ikony powinny zawsze sygnalizować Nasz atak i Obronę Naszej wyspy. Dodatkowo w przypadku, gdy zalogujemy się podczas trwania ataku / obrony to nie będą generowane wpisy w TV o zakończonych turach, czyli nie ma możliwości podglądu takiej walki.
23. Czat Sojuszu. Tu były już deklaracje o prowadzonych zmianach, z tych deklaracji nic nie wyniknęło, a wystarczy wstawić zapamiętanie ostatnich 10 – 20 wpisów dokonanych przez Sojuszników i sygnał dźwiękowy gdy tylko jakiś Sojusznik wejdzie na czat, lub czat opuści(najlepiej dwa różne dźwięki) i będzie ten czat już zjadliwy, pomijając częste wyrzucanie Sojuszników o słabszym Internecie, będą Oni mogli przynajmniej doczytać o czym była ostatnio mowa na czacie.
24. Brak możliwości wpisywania koordynatów z dowolnego okna , czyli nie ma bezpośredniego panelu przenoszącego Nas na widok wybranych koordynatów.
25. Likwidacja „ognia własnego”, gdyż jest to niepożądany efekt w grze i nie powinien tak naprawdę istnieć, gdyż występuje tylko w przypadku wielkiej przewagi obrońcy i działa na niekorzyść obrońcy.
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
Ostatnio zmieniony przez max987 Czw 26 Sty, 2012 21:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
yossi 
Expert



Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 178
Skąd: Gdynia(Gdańsk)
Wysłany: Czw 26 Sty, 2012 23:47   

Tak- wszystkie punkty.
_________________
CANIS LUPUS
http://youtu.be/nKJRKgTBAPQ
 
 
greg32ruda 
Expert



Dołączył: 31 Maj 2011
Posty: 191
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 03:40   

ja również
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 14:43   

TAK
 
 
Tessa 
SuperMen


Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 08 Sie 2010
Posty: 506
Skąd: małopolska
Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 17:08   

25 x Tak
_________________
''wielka sława to żart, książę błazna jest wart, złoto toczy się w krąg, z rąk do rąk, z rąk do rąk''

http://img838.imageshack....owniczka111.jpg
 
 
Julia 
SuperMen


Dołączyła: 31 Sty 2011
Posty: 260
Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 17:18   

Dziękujemy za poświęcenie czasu na zebranie i przedstawienie powyższych propozycji.

Zapoznamy się z nimi i w przyszłym tygodniu opublikujemy nasze stanowisko w sprawie każdej z nich.
 
 
mario2000 
SuperMen

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 08 Kwi 2011
Posty: 272
Skąd: Lublin
Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 17:27   

na to liczymy ja oczywiście też jestem na tak
_________________
Ponieważ naturalne instynkty człowieka prowadzą go do grzechu, wszyscy ludzie są grzesznikami, wszyscy grzesznicy zaś idą do piekła. Skoro każdy idzie do piekła, to znaczy, że spotkasz tam wszystkich swoich przyjaciół. Niebo musi by zatem zamieszkane przez jakieś raczej dziwne istoty, zabiegające o znalezienie się w miejscu, gdzie będą przez całą wieczność brzdąkać na harfach.
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 09:11   

30

balon nie daje czasu przelotu floty

czas przelotu floty może uzyskać tylko szpieg

gracze o równych poziomach technologi nigdy się nie dowiedzą jaki jest czas przelotu
jest to element do poprawki w szpiegowaniu
 
 
AdminGry 
SuperMen
Administracja


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 17 Maj 2011
Posty: 422
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 11:57   

Chciałbym zauważyć że szpiegowanie w obecnej postaci zostało zatwierdzone przez Senat i z tego co pamiętam w dokumencie były informacje o tym jakie dokładnie dane przekazuje balon szpiegowski itp.
_________________
Napotkałeś błąd w grze? Zobacz, jak możesz go zgłosić.
 
 
Tessa 
SuperMen


Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 08 Sie 2010
Posty: 506
Skąd: małopolska
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 12:24   

popieram zasw2
adminie mówimy o szpiegach, a nie o balonach
by dwóch graczy o równorzędnych techach mogło od szpiegów otrzymać raporty o czasie przelotu flot
_________________
''wielka sława to żart, książę błazna jest wart, złoto toczy się w krąg, z rąk do rąk, z rąk do rąk''

http://img838.imageshack....owniczka111.jpg
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 14:29   

Sprawa szpiegowania była już nie raz poruszana, wszystkie informację są w wątku o zmianach w szpiegowaniu.
Czas przelotu floty to najważniejsza informacja, jaką można uzyskać, więc dostępna jest jedynie w przypadku przewagi w Technologii Szpiegowskiej Gracza Szpiegującego nad Graczem Szpiegowanym przynajmniej o 2 poziomy (lub 1 poziom i bonus multiszpieg).
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
zasw2 
SuperMen

Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 409
Skąd: z bałaganu
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 16:35   

max987,

ale mi chodzi o dane szpiega
jak się przedostanie to powinien dostać przy technologi = lub większej

balon to inna historia
jest to przez nas niedopracowane

[ Dodano: Nie 29 Sty, 2012 21:00 ]
nie może być paradoksu że 2 równych graczy (technologie) nie może uzyskać danych ruchu flot lub innych danych ( jak się przedostaną przez kontrwywiad ) oczywiście między sobą
Ostatnio zmieniony przez zasw2 Nie 29 Sty, 2012 21:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
max987 
SuperMen


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 617
Skąd: Elbląg
Wysłany: Pią 03 Lut, 2012 09:57   

Julia; Wysłany: Pią 27 Sty, 2012 17:18 napisał/a:
Dziękujemy za poświęcenie czasu na zebranie i przedstawienie powyższych propozycji.

Zapoznamy się z nimi i w przyszłym tygodniu opublikujemy nasze stanowisko w sprawie każdej z nich.


czy słowa te są aktualne ????

mija dzisiaj przedstawiony termin.

Czy otrzymamy dzisiaj choć częściowe zdanie Game Design odnoszące się do w/w Listy ???
_________________
Pomoże tylko ten, kto zna Odpowiedź....
Odpowiedź zna tylko ten, kto Gra...
Gra tylko ten, kto wie jak...
______

Ban 24h na Forum trwa w rzeczywistości ponad 48 godzi - ot mała nieścisłość... :)
 
 
Julia 
SuperMen


Dołączyła: 31 Sty 2011
Posty: 260
Skąd: Miami, Florida, USA
Wysłany: Pią 03 Lut, 2012 10:57   

Poniżej prezentuję listę odpowiedzi na zaproponowane zmiany, gdzie poszczególne odpowiedzi oznaczają:

Tak, w najbliższym czasie - ta zmiana jest już opracowana i wejdzie w życie wraz z najbliższą aktualizacją gry.
Tak - jesteśmy gotowi zrealizować tą zmianę/funkcję w możliwie niedługim czasie, ale nie potrafimy jeszcze podać choćby przybliżonego czasu jej wprowadzenia.
Trudno powiedzieć - w najbliższym czasie nie potrafimy jednoznacznie potwierdzić, czy będziemy w stanie to zrealizować.
W przyszłości - zadanie jest wykonalne, ale nie widzimy szans zrealizowania go w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Istnieje niewielka szansa, że niektóre "w przyszłości" zostaną zrealizowane przed niektórymi "Tak".
Nie - tej zmiany/funkcji na chwilę obecną nie planujemy realizować.


Poszczególne propozycje otrzymały następujące odpowiedzi:

1. Trudno powiedzieć
2. Tak
3. Tak
4. W przyszłości
5. tak
6. W przyszłości
7. W przyszłości
8. W przyszłości
9. W przyszłości
10. W przyszłości
11. W przyszłości
12. Poprosimy o wiecej informacji
13. W przyszłości
14. Tak
15. W przyszłości
16. W przyszłości
17. Nie
18. Tak
19. Tak
20. Nie - a co wiecej zdaje sie ze na mapie taktycznej czesc z tego co jest napisa jest juz zrealizowane
21. Nie
22. Tak
23. Tak, w najbliższym czasie
24. Nie
25. Nie
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Informacje i nowości » Pomysły i propozycje » Mównica » Błędy i poprawki do wdrożenia
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.