Strona główna Zdjęcia z gry Jak grać Tauripedia Zagraj za darmo
                          Home Użytkownicy Szukaj Rejestracja Statystyki

Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » Struktury » Opis budynków » Budynki, po co ?, jak i gdzie .... Poprzedni temat :: Następny temat
Budynki, po co ?, jak i gdzie ....
Autor Wiadomość
Kamil 
Expert



Pomógł: 3 razy
Dołączył: 30 Gru 2008
Posty: 185
Skąd: z TauriWorld
Wysłany: Pon 23 Mar, 2009 22:40   Budynki, po co ?, jak i gdzie ....

Każdy gracz dysponuje takim samym zasobem budynków, aczkolwiek większość z nich (poza dostępnymi standartowo) jest dostępna po uzyskaniu przez gracza określonych dla danego budynku wymogów technologicznych, lokalizacyjnych i surowcowych. Ponadto każdy budynek posiada określone zmienne wartości (poziom, czas budowy, cena, opcje buduj i anuluj oraz aktualny wskaźnik statusu budowy. Zainicjowanie przez użytkownika aktywności w postaci wznoszenia czy wyburzania budynkuŁączy się z pochłonięciem określonych zasobów surowców (drewno, metal, kryształ, energia) oraz nakładu czasowego – każdy budynek posiada podstawowy czas niezbędny do wybudowania pierwszego poziomu (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji.

W przypadku wyboru przez gracza OPCJI WYBURZ budynek, użytkownik musi się liczyć z obciążeniem czasowym (tzn. trwa tyle samo, co budowa ostatniego poziomu budynku). Jednak w wyniku tej operacji gracz odzyskuje zainwestowane w ten budynek surowce (z wyjątkiem energii), którą nieustannie musi dostarczać, aby spełnić zapotrzebowanie energetyczne w takiej samej ilości, jaka jest niezbędna do wzniesienia nowego poziomu.

Warto pamiętać że są też bonusy wspomagające czas realizacji budowy określonych budynków o zadany procent (naukowiec, inżynier).

Każdy poziom budynku zużywa określoną ilość energii, do wytwarzania energii służą nam wiatraki oraz balony energetyczne.

W trakcie niedostatecznego poziomu energii eksploatacja strategicznych surowców spada do poziomu wytwarzanej energii. W przypadku rozpoczęcia budowy (lub burzenia) reszta operacji w tej zakładce jest zablokowana do czasu jej ukończenia.

W zakładce budynki posiadamy możliwość wybierania konstrukcji, które chcemy wybudować lub rozbudować w celu poprawienia poziomu zaawansowania pod względem technologicznym lub produkcyjnym.

Każdy budynek posiada pole rozwinięcie, po kliknięciu, w który pojawi się dokładniejszy jego opis oraz dodatkowe opcje dotyczące kosztów, które musimy ponieść przy wyburzaniu, jak i wskazanie aktualnej stopy produkcyjnej tego budynku.

Jeżeli gracz chce włączyć urlop, podczas gdy w tym czasie budowane są jakieś budynki, bądź badane technologie ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza.

Inny gracz nie może zniszczyć już wybudowanych przez rywala budynków. Wyjątek stanowią budynki wybudowane na platformie 6 i 7 poziom pola ochronnego, Centrum między planetarne oraz Teleport.

Gracz po skolonizowaniu nowej wyspy nie dostaje automatycznie żadnych surowców na nowej lokalizacji - jedynym bonusem jest to, że będzie posiadał pierwszy poziom budynków: tartak, huta metalu, wiatrak, magazyn oraz gildie handlową.
Ostatnio zmieniony przez Kamil Pon 23 Mar, 2009 23:07, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
freszmejker
Rolnik


Dołączył: 14 Lip 2009
Posty: 36
Skąd: Warszawa-Wesoła
Wysłany: Nie 19 Lip, 2009 20:55   

Ja tam KAmil nie czytałem tego u góry ale mam pytanie czemu te wszystkie budynki wygladaja jak makiety fabryk ??
 
 
Argo0onem
Rolnik



Dołączył: 07 Cze 2009
Posty: 20
Skąd: Skąd: Skąd:
Wysłany: Pią 24 Lip, 2009 17:05   

Budynki wygladaja bardzo dobrze, a jeszcze lepiej prezentowac sie beda w grze - screen na forum.
_________________
(Oldzia) Hej, Skarbie
(josio) who are you ???
(Oldzia) coo ?
(josio) I don`t know this number.
(Oldzia) głupek !
(josio) What does `głupek` mean?
(Oldzia) szlaban na seks?
(josio) O nie, nie
(josio) Juz jestem!!
 
 
maciek 
Expert



Pomógł: 7 razy
Dołączył: 04 Mar 2009
Posty: 191
Skąd: wawa
Wysłany: Pią 24 Lip, 2009 21:33   

Argo0onem napisał/a:
Budynki wygladaja bardzo dobrze, a jeszcze lepiej prezentowac sie beda w grze - screen na forum.



Chm makiety fabryk to raczej nie są i raczej nie będą. Połowa budynków podczas wytwarzania określonych dóbr będą posiadały animacje, wiec wyspa będzie żyła. No i bym zapomniał, każda wyspa inaczej wygląda i ma w różnych miejscach umieszczone budynki podstawowe. Cierpliwości zobaczycie będzie się działo :)
 
 
alex
Rolnik


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 27 Lip 2009
Posty: 33
Skąd: Lwow
Wysłany: Pon 27 Lip, 2009 18:57   

a gdzie wy te budynki widzicie ???
jak tam sie zalogowac ?
_________________
Alex
 
 
BabciaPierog 
Newbie


Dołączył: 17 Cze 2009
Posty: 9
Skąd: Okolice Wrocławia :p
Wysłany: Pon 27 Lip, 2009 23:56   

Jeszcze nie można i się nie da. Screeny są w opisach budynków, jak wyglądają i to je oceniają ;)
 
 
kwiesiek 
Wyjadacz


Dołączył: 17 Maj 2011
Posty: 54
Wysłany: Wto 14 Cze, 2011 17:54   

próbowałem znaleźć, ale niestety nie udało mi się

może ktoś mi podpowie na czym polega różnica kolorów w nazwach budynków - niektóre są zielone, inne troszkę przypominają pomarańcz, jeszcze inne są bardziej zbliżone do szarości - czy coś to oznacza, czy raczej nic?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum TauriWorld - Gra Online Strona Główna » Wprowadzenie do gry TauriWorld » Struktury » Opis budynków » Budynki, po co ?, jak i gdzie ....
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


.

.

.